terça-feira, 17 de setembro de 2013

Judit Polgár. 1 Ex. da Mulher no Mundo do Xadrez

           


               Judit Polgár é uma das mais aclamadas e habilidosas enxadristas do mundo. Ela superou o magnífico Bobby Fischer na conquista do título de Grande Mestre Internacional, graduação que ela conseguiu com apenas 15 anos de idade.
Ela carrega outro título que a orgulha muito. Foi a primeira mulher a conquistar o título do mundial para menores de 12 anos de idade.  Ninguém ainda conseguiu superar seu feito.
Judit começou a jogar xadrez com 5 anos de idade. Seus pais dizem que ela sempre teve uma admiração pelas peças e pelo tabuleiro, coisa que a fez começar a criar gosto pelo jogo na medida que ia crescendo.
Ela passava várias horas treinando, e sua irmã, também enxadrista era a sua adversário durante os treinos. Após ela conquistar o mundial até 12 anos, ela conseguiu uma inédita medalha olímpica, em 1990.
Em 1993, com apenas 17 anos, venceu o ex-campeão mundial Boris Spassky por 5 ½ - 4 ½, em uma série de 10 partidas. O mundo então, começava a ver todo o talento da mulher que estava mais se destacando no cenário do xadrez mundial.
Em 1988 Judit conseguiu figurar entre os 10 melhores enxadristas do mundo, o que na época significava ser a única mulher entre os 120 primeiros do ranking.
Em sua vida profissional, Judit ainda conseguiu fazer algo que para ela tem um grande significado, ela realizou duas partidas contra Garry Kasparov, a primeira partida Kasparov venceu, após tomar um sufoco na jovem húngara. E a segunda partida, após movimentos surpreendentes e brilhantes dos dois lados, Judit ficou com a vitória.
Judit afastou-se em 2004 para ter um filho, Oliver. 

Atualmente ela ocupa a 18 oitava posição do ranking feminino da FIDE - Federação Internacional de Xadrez.

O xadrez é a ginástica da inteligência "Goethe"



segunda-feira, 16 de setembro de 2013

O Tabuleiro. As Peças. Os Movimentos.


        Todas  as Informações  aqui apresentadas  estão de acordo com regulamento da  FIDE.  
    Federação Internacional de Xadrez  

As  Peças 

              No xadrez, cada enxadrista  inicia uma partida com 16 peças,  num tabuleiro de 64 casas, ambas  de cores  claras e escuras, como demonstra  o  diagrama abaixo. Tabuleiro e Peças dispostas na posição Inicial.   

                     Regras básicas

  • Peça tocada, peça jogada.                     
  • Jogar unicamente com uma das mão.
  • Peças de cor clara sempre inicia a  partida. 
  • 3 Irregularidades perde a partida.
  • Tabuleiro - Casa clara sempre do lado  direita do enxadrista ou  h1. 
  • Peças - Claras linhas 1 e 2. Rainha d1.  
  • Peças - Escuras linhas 7 e 8. Rainha d8.         

           Cada peça possui um valor em particular, para  designar sua superioridade, o rei tem o poder absoluto, pois representa toda  a partida, esses valores também são utilizados como critérios de desempates em torneios e competições oficiais e internacionais. 

Tabela demonstrando a representação  e o  valor de cada peça.



O Movimento das Peças

           Cada peça possui um movimento particular, menos o peão, que tem dois movimentos diferentes, um para se deslocar e outro para capturar. As demais peças usam o  mesmo movimento para se deslocar e capturar, no xadrez, capturar significa tomada de peça adversária  e ocupação  da mesma casa no tabuleiro.

               
     OBS. - As setas apontam às opções de direção, onde às peças podem ir para ocupar uma casa.


                                   REI
  • Peça mais importante.                                               
  • Move 1 casa por vez, em qualquer direção.
  • Não pode ser capturado.
  • Deve-se manter 1 casa distante do outro Rei.
  • Pode capturar.
  • Não pode entrar em ameaça.
  • Não pode pular por cima de outra peça.











             RAINHA
  • Peça mais forte.                                                
  • Move em várias casas por vez,            
  • na vertical, diagonal ou horizontal.             
  • Pode capturar e ser capturada.   
  • Não pode pular por cima de outra peça.            













                   
                          BISPOS
  • Move apenas na diagonal.                                   
  • Varias casas por vez.
  • Captura na diagonal.
  • Pode ser capturado.
  • Não pode pular por cima de outra peça.













                    

                    CAVALOS
  • Move em forma de L.                                     
  • L  de 4 casas.
  • Pode saltar por cima de outra peça,  
  • para completar seu movimento.
  • Só captura na casa que forma a letra L.
  • Pode ser capturado.













                        TORRE
  • Move na vertical e horizontal.                                           
  • Várias casas por vez.
  • Pode capturar e ser capturada.
  • Não pode pular por cima de outa peça.         














                         PEÃO 

  • Move sempre à frente.                                                
  • Só captura 1 casa na diagonal.
  • Pode ser capturada.
  • Não pode pular por cima de outra peça.
  • Tem direito a se promover.
  • No inicio pode mover 1 a 2 casas.
  • Depois move só em 1 casa.














ZUGZWANG



         

         Zugzwang, palavra de origem alemã, que significa (compulsão pelo movimento),  é uma expressão que indica uma posição no tabuleiro de xadrez, na qual  os dois enxadristas não tendo igualmente nenhuma opção favorável, um deles será obrigado a fazer o seu lance, em razão das regras do xadrez, indo para uma posição mais desfavorável ainda ou à perda imediata da partida, levando xeque-mate. Significa ter  que  tomar uma decisão muito difícil. 
       No xadrez, caracteriza-se por obriga o adversário a mover a mesma peça, observe  o diagrama abaixa á seguinte situação, peças brancas encontra-se  em  zugzwang. 


 
                            a          b          c             d          e           f            g           h
                            
Brancas jogam ??????
Tb4 =  Empate =
Rf2, vai influenciar na reversão  para as  peças pretas.
h3, dá oportunidade  para  as pretas novamente.
É um  jogo  bem difícil !!!!!
                  Descrições 
Letra maiúscula  indica o nome da  peça.
Letra e número  representa  lance de Peão.
Empate é representado pelo sinal de Igualdade ( = ).



UM  OUTRO EXEMPLO -  ZUGZWANG

          O Zugwang é uma palavra de origem alemã, que significa"compulsão pelo movimento". É um motivo tático que significa obrigação de fazer um movimento. 

          Esse motivo ocorre quando você força o adversário a ficar em uma posição na qual ele gostaria de não ter a obrigação de fazer o lance, dado que qualquer lance que faça lhe irá  acarretar em algum tipo de desvantagem. Nesse caso, as peças de cor clara encontram-se em  zugzwang.



Referências  
 FIDE    www.fide.com   /    http://www.soxadrez.com.br